X-Wing z płetwą
Krótko: znalazłeś X-Wing, tyle że jedna z jego linii ma jedną komórkę za dużo. Jeśli ta komórka — płetwa — leży w tym samym bloku co część wzoru, to albo X-Wing jest prawdziwy, albo płetwa trzyma kształt. Oba przypadki umieszczają kształt w tym bloku, więc wykreślenie przeżywa właśnie tam i nigdzie indziej.
Jak wygląda X-Wing z płetwą
Każdy porzucił kiedyś prawie-X-Winga. Dwie linie, kształt zamknięty w obu w tych samych dwóch liniach przecinających, tylko jedna uparta komórka wystaje — więc idziesz dalej. Zaskakująco często to zły ruch. Pudło coś jest warte, o ile ta dodatkowa komórka leży w konkretnym miejscu.
Rozumowanie to podział na przypadki, którego nigdy nie musisz rozstrzygać. Jeśli płetwa nie jest tym kształtem, wzór to zwykły X-Wing i czyści obie linie przecinające w całości. Jeśli płetwa jest tym kształtem, ten blok ma już swój kształt. Wykreślasz to, co do czego oba przypadki się zgadzają: komórki w liniach przecinających, które leżą też w bloku płetwy.
Jak używać X-Winga z płetwą
- Znajdź pudło. Szukaj czegoś, co nazwałbyś X-Wingiem, gdyby jedna z dwóch linii nie miała trzeciej możliwej komórki dla kształtu. Nie odrzucaj tego — zapamiętaj, gdzie ta trzecia komórka leży.
- Sprawdź, czy płetwa dzieli blok. Płetwa musi leżeć w tym samym bloku co najbliższa jej komórka wzoru z tej samej linii bazowej. Jeśli siedzi w zupełnie innym bloku, nie ma żadnego wykreślenia i naprawdę możesz iść dalej.
- Ustal, gdzie oba przypadki się pokrywają. Zwykły X-Wing czyściłby obie linie przecinające; prawdziwa płetwa wypełniłaby swój blok. Część wspólna to komórki leżące w linii przecinającej i w bloku płetwy, a nienależące do wzoru.
- Wykreśl tylko tę część wspólną. Usuń kształt z tych komórek i z żadnych innych. Wykreślenie całych linii przecinających to tutaj klasyczny błąd: wynika ono tylko z fałszywości płetwy, a tego nie wykazałeś.
Dwie płetwy są dozwolone, o ile leżą w tym samym bloku — rozumowanie potrzebuje tylko „jeśli wzór zawodzi, kształt jest w tym bloku”. Pudło, w którym dodatkowa komórka leży w innym bloku, jest naprawdę bezwartościowe, ale zanim odpuścisz, sprawdź drugą orientację: w tej samej pozycji często mieszka drapacz chmur albo latawiec.
X-Wing z płetwą a X-Wing
Zwykły X-Wing czyści obie linie przecinające w całości, a wersja z płetwą tylko ich narożnik. Brzmi to słabiej i pojedynczo faktycznie jest — tyle że X-Wingi z płetwą są mniej więcej tak częste jak czyste, więc nauka tej naprawy z grubsza podwaja zysk z całego wzoru. Zmienia też sposób szukania: zamiast odrzucać pudła, zaczynasz pytać, gdzie leży dodatkowa komórka, a to znacznie owocniejszy nawyk.
Znajdź X-Wing z płetwą na własnej planszy
Wklej sudoku, a ta strona poszuka w nim X-Wing z płetwą — ten sam wzorzec co wyżej, tylko na twojej planszy zamiast naszej. Nic nie jest wysyłane, wszystko działa w twojej przeglądarce.
Najczęściej zadawane pytania
Czym dokładnie jest płetwa?
Komórkami, które psują wzór — tymi w linii bazowej, które wypadają poza linie przecinające. Może ich być jedna albo dwie, ale wszystkie muszą leżeć w jednym bloku, bo całe rozumowanie brzmi „jeśli wzór jest fałszywy, ten blok trzyma kształt”.
Czym jest ryba sashimi?
Rybą z płetwą, w której jedna linia bazowa nie sięga nawet każdej linii przecinającej — wzór ma więc także dziurę. Rozumowanie i wykreślenie pozostają te same, dlatego ta strona nie traktuje jej jako osobnej techniki.
Dlaczego nie mogę wykreślić całej kolumny?
Bo nie wykluczyłeś płetwy. Wykreślenie całej linii przecinającej zakłada, że X-Wing jest prawdziwy, a wykazałeś tylko, że albo jest prawdziwy, albo płetwa trzyma kształt. Bezpieczne są wyłącznie komórki objęte oboma przypadkami, czyli te w bloku płetwy.
Czy płetwy działają przy większych rybach?
Tak, identycznie. Miecznik z płetwą i meduza z płetwą to ta sama naprawa w rozmiarze trzy i cztery, a im większa ryba, tym częstsze wersje z płetwą.