Meduza Franken i mutant

Techniki mistrzowskie · Zaktualizowano 2 września 2026

W skrócie: meduza liczy cztery linie przeciwko czterem liniom. Porzuć wymóg, że muszą to być linie: pozwól, by po jednej lub drugiej stronie stanął blok 3×3, a rachunek nadal się zgadza. Cztery jednostki, które nie dzielą ze sobą żadnej kopii kształtu, mieszczą razem cztery kopie — cztery jednostki pokrywające wszystkich tych kandydatów dostają więc po jednym, a kształt znika z każdej innej komórki tych jednostek pokrycia.

Jak wygląda meduza Franken

Każda ryba to kawałek arytmetyki. Cztery jednostki potrzebują kształtu po jednym razie; żadne dwie nie mogą dzielić tej samej kopii; razem mieszczą więc dokładnie cztery. Jeśli cztery inne jednostki zawierają każdego kandydata tamtych czterech, każda z nich musi wydać swoją jedyną kopię właśnie tam — i żaden inny kandydat w nich nie przetrwa. Nic w tym rozumowaniu nie mówi „wiersz” ani „kolumna”. Ryba Franken wstawia blok po jednej ze stron; ryba mutant idzie dalej i miesza wiersze z kolumnami po tej samej stronie.

Dwa wiersze i dwie kolumny nie dzielą ze sobą żadnego plusa, potrzebują więc czterech. Jeden wiersz i trzy bloki zawierają każdego ich kandydata na plusa — cztery pokrycia, cztery plusy — więc plus zostaje wykreślony z reszty tego wiersza.

Jednostkami bazowymi są tu dwa wiersze i dwie kolumny naraz, na co zwykła ryba nigdy nie pozwala — to połowa mutant. Jednostki pokrycia to jeden wiersz i trzy bloki — to połowa Franken. Oba zjawiska trafiają się w jednej pozycji częściej, niż sugerują dwie osobne nazwy, bo blok to po prostu kolejna jednostka mieszcząca każdy kształt dokładnie raz.

Jak wykorzystać meduzę Franken lub mutant

  1. Zacznij tam, gdzie zwykła ryba zawiodła. Wybierz kształt, który ma jeszcze mniej więcej od ośmiu do czternastu miejsc. Najpierw przeszukaj wiersze i kolumny w zwykły sposób: jeśli jest tam zwykła meduza albo meduza z płetwą, weź ją. Po tę technikę sięgasz dopiero wtedy, gdy tamto szukanie nic nie daje, a kształt wciąż wygląda na mocno ściśnięty.
  2. Wybierz cztery jednostki bazowe bez wspólnej komórki. Dowolne cztery jednostki — wiersze, kolumny lub bloki — z co najmniej dwoma miejscami dla kształtu każda i bez ani jednej komórki, w której kształt należałby do dwóch z nich. Cztery wiersze są rozłączne automatycznie; wiersz i blok, które się przecinają, są rozłączne tylko wtedy, gdy kształt jest wykluczony we wspólnych komórkach. Sprawdź to, bo od tego zależy cały rachunek.
  3. Pokryj wszystkich kandydatów czterema kolejnymi jednostkami. Wypisz każdą komórkę bazy, która może jeszcze przyjąć kształt, i spróbuj przykryć je czterema innymi jednostkami. Zwykle to bloki sprawiają, że wszystko się układa: linia bazowa rozlana na dwa bloki bywa pokryta właśnie tymi dwoma blokami, kiedy żadna kolumna nie daje rady.
  4. Wykreślaj z pokrycia, nie z bazy. Usuń kształt z każdej komórki czterech jednostek pokrycia, która nie leży w żadnej z czterech jednostek bazowych. Komórki należące do obu są komórkami wzoru i zostają. Jeśli któraś jednostka pokrycia nie zawiera ani jednego kandydata z bazy, wzór jest błędny — odrzuć go i pokryj bazę na nowo.

To samo uogólnienie działa w każdym rozmiarze: X-Wing Franken to dwie jednostki przeciwko dwóm, miecznik Franken trzy przeciwko trzem. Przy czterech opłaca się najbardziej, bo tam wersja z wierszy i kolumn zwykle już zawiodła. Jeśli baza prawie pasuje, ale psuje ją jedna zabłąkana komórka i komórka ta leży w jednym bloku, masz przed sobą wersję z płetwą tego samego pomysłu — strona meduza z płetwą pokazuje ten argument w najprostszej postaci.

Franken i mutant kontra zwykła meduza

Zwykłą meduzę łatwiej znaleźć i łatwiej jej zaufać: cztery wiersze, cztery kolumny, a geometria prowadzi rachunki za ciebie. Gdy do gry wchodzą bloki, ta siatka bezpieczeństwa znika, a błędy są zawsze te same — jednostki bazowe, które po cichu dzielą kandydata, i jednostka pokrycia, która nie zawiera żadnego kandydata z bazy. Jedno i drugie czyni wykreślenie nieprawidłowym, a nie tylko bezużytecznym. Sprawdzaj te dwie rzeczy za każdym razem i wybieraj zwykłą rybę, kiedy tylko istnieje: wykreśla te same notatki przy czwartej części pracy.

Znajdź Meduza Franken i mutant na własnej planszy

Wklej sudoku, a ta strona poszuka w nim Meduza Franken i mutant — ten sam wzorzec co wyżej, tylko na twojej planszy zamiast naszej. Nic nie jest wysyłane, wszystko działa w twojej przeglądarce.

Rozwiąż całe sudoku krok po kroku

Najczęściej zadawane pytania

Czym różni się ryba Franken od ryby mutant?

Ryba Franken dopuszcza bloki, ale każdą stronę trzyma przy liniach jednego kierunku — baza z wierszy i bloków, pokrycie z kolumn i bloków. Ryba mutant porzuca i to, mieszając wiersze z kolumnami po tej samej stronie. Mutant to większa rodzina i zawiera każdą rybę Franken; wywód jest identyczny, więc większość graczy szuka obu naraz i nazywa je dopiero potem.

Dlaczego jednostki bazowe nie mogą dzielić kandydata?

Bo liczenie jest tu całym argumentem. Cztery jednostki mieszczą kształt po dokładnie jednym razie, a jeśli żadna komórka nie należy do dwóch z nich, są to cztery różne komórki. Gdy dwie jednostki bazowe przecinają się w komórce zdolnej przyjąć kształt, mogą używać tej samej kopii — wtedy do rozmieszczenia zostają tylko trzy, cztery jednostki pokrycia nie są pełne i nic nie da się wykreślić.

Czy jednostka może być naraz bazą i pokryciem?

Nie. Jednostka po obu stronach byłaby policzona dwa razy i rachunek się rozsypuje. To samo dotyczy jednostki pokrycia, która nie zawiera żadnego kandydata z bazy: nie może przyjąć jednej z czterech kopii, więc pozostałe trzy musiałyby wziąć cztery. Jeśli w twoim pokryciu jest zbędna jednostka, nie znalazłeś ryby.

Czy warto szukać jej ręcznie?

Rzadko i dopiero po wszystkim innym. Ryby z blokami trudno dostrzec, bo bloki biegną w poprzek linii, które właśnie czytasz, a większość pozycji z taką rybą zawiera też coś prostszego. Ucz się raczej kształtu argumentu niż samego szukania: to to samo liczenie, którego używa X-Wing, a rozpoznanie go pozwala czytać wyjaśnienie solvera zamiast brać je na wiarę.