Experten-Sudoku-Techniken
Diese neun bleiben übrig, wenn selbst Flügel und Ketten leer ausgehen. Fünf davon lassen die X-Wing-Idee wachsen — erst größer, dann absichtlich unvollkommen. Zwei argumentieren damit, dass das Rätsel eine Lösung hat, statt mit dem Gitter selbst. Die letzte spielt zwei Ketten gegeneinander aus. Geraten wird weiterhin nicht.
- SchwertfischEin X-Wing eine Nummer größer: eine Form, die in drei Zeilen auf drei Spalten beschränkt ist und alle drei räumt.
- QualleDasselbe Muster in Größe vier — und das größte, nach dem sich das Suchen von Hand je lohnt.
- X-Wing mit FlosseEin X-Wing mit einer Zelle zu viel. Die Extrazelle verdirbt das Rechteck überall — außer in ihrem eigenen Block.
- Schwertfisch mit FlosseDieselbe Reparatur am Schwertfisch — weit häufiger als die saubere Fassung, sobald man danach sucht.
- Qualle mit FlosseEin Fisch mit vier Linien und einer Flosse. Der letzte der Familie, und der, der auftaucht, wenn sonst nichts geht.
- WXYZ-WingEin XYZ-Wing mit einem Flügel mehr: vier Zellen, vier Formen, und eine Form, die außerhalb nicht überlebt.
- Eindeutiges RechteckDrei Ecken mit denselben zwei Formen. Die vierte darf nicht mitmachen, sonst hätte das Rätsel zwei Lösungen.
- Vermeidbares RechteckDasselbe Argument mit Zellen, die du selbst gesetzt hast — weshalb man glatt daran vorbeiläuft.
- Mehrfaches FärbenZwei getrennte Färbeketten für eine Form, verbunden durch eine einzige Sichtverbindung.
Von unten gekommen? Die schweren Techniken behandeln X-Wing, die Flügel und einfaches Färben — jede Seite hier baut auf einer davon auf, und die Fischseiten setzen voraus, dass du ein gewöhnliches X-Wing schon erkennst. Schon weiter? Die Meister-Techniken lassen einen Block für eine Linie einspringen und bringen die Almost Locked Sets, die langen Ketten und die Schleifen dazu. Wenn dir die Arbeit lieber abgenommen wird: Der Sudoku-Löser geht jedes Gitter Technik für Technik durch und benennt jeden Zug.