Techniques de sudoku expertes
Ces neuf-là sont ce qu’il reste quand même les ailes et les chaînes ne donnent plus rien. Cinq d’entre elles font grandir l’idée du X-Wing — d’abord plus grande, puis volontairement imparfaite. Deux tirent leur argument de l’unicité de la solution plutôt que de la grille elle-même. La dernière fait s’affronter deux chaînes. Toujours sans deviner.
- EspadonUn X-Wing une taille au-dessus : une forme confinée à trois colonnes sur trois lignes, et les trois colonnes se vident.
- MéduseLe même motif en taille quatre — et le plus grand qu’il vaille jamais la peine de chercher à la main.
- X-Wing à nageoireUn X-Wing avec une case de trop. La case en trop gâche le rectangle partout, sauf dans son propre bloc.
- Espadon à nageoireLa même réparation appliquée à un Espadon — bien plus fréquent que la version propre, une fois qu’on sait le chercher.
- Méduse à nageoireUn poisson à quatre lignes muni d’une nageoire. Le dernier de la famille, et celui qui sort quand plus rien d’autre ne vient.
- WXYZ-WingUn XYZ-Wing avec une aile de plus : quatre cases, quatre formes, et une forme qui ne survit pas en dehors.
- Rectangle uniqueTrois coins portant les deux mêmes formes. Le quatrième ne peut pas les rejoindre, sinon la grille aurait deux solutions.
- Rectangle évitableLe même argument, mais avec des cases que tu as résolues toi-même — et c’est pour ça qu’on passe droit devant.
- Coloriage multipleDeux chaînes de coloriage distinctes pour une même forme, reliées par une seule case qui en voit une autre.
Tu viens d’en dessous ? Les techniques difficiles couvrent le X-Wing, les ailes et le coloriage simple — chaque page d’ici s’appuie sur l’une d’elles, et les pages sur les poissons supposent que tu repères déjà un X-Wing ordinaire. Déjà plus loin ? Les techniques maître laissent un bloc remplacer une ligne et y ajoutent les almost locked sets, les longues chaînes et les boucles. Si tu préfères qu’on fasse le travail à ta place, le solveur de sudoku parcourt n’importe quelle grille technique par technique et nomme chaque coup.